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-----Version 110606-----
 asdf 完成品(IE対応)MAP拡大版 

<body bgcolor=black text=white onKeyDown="K=event.keyCode-37">
<style type="text/css"><!--tt{font-family:"MS ゴシック";}--></style><tt id=F><script>
function R(H){while(D.all["F"+(S=MX*2+Math.ceil(ccc(i)*((MY*MX)-(MX*4))))].innerHTML!=C);I(S,H)}
function I(T,H){D.all["F"+T].innerHTML=H}
function ccc(cc){j=j+1;a=Math.sin((cc+0.1+j/100)/24);a=""+a;b=a.slice(-8,-2);a=eval(b)/1000000;return a}
function Y(){if(K<-1 || K>3){K=-1;}
if(K+1){M=[-1,0,1,0][K];}Z=P;P=P+M;
X=D.all["F"+P].innerHTML;P2=P+MX;XX=D.all["F"+P2].innerHTML;X1=X.slice(-8,-7);XX1=XX.slice(-8,-7);
if((XX1==C || XX1=="") && M==0){P=P+MX;}
if(X1==O1 || XX1==O1){alert("GAME OVER");return}
if(X1==T1 || XX1==T1){KY=1;Q="<font color=\"Purple\">●</font>";P=P+MX;}
if(X1==U1 || XX1==U1){if(KY==1){SC++;YY();}else{P=P-MX;}}
if(X1==W1){P=P-M;}
if(X1==N1 || XX1==N1){P=P-(MX*10);while(P<0){P=P+MX;}
while(C!=D.all["F"+P].innerHTML){P=P-MX;} }
I((MX*MY+1),"STAGE: "+SC);I(Z,C);I(P,Q);K=-1;M=0;ID=setTimeout(Y,100); }
function YY(){D=document;M=0;P=(MX*(MY-1))-(MX/2);S="";K=-1;P2=0;C=" ";
G="<font color=\"";H="</font>";U1="門";U=G+"Lime\">"+U1+H;Q=G+"blue\">●"+H;
W1="■";W=G+"Maroon\">"+W1+H;N1="=";N=G+"aqua\">"+N1+H;
O1="*";O=G+"white\">"+O1+H;T1="ー";T=G+"yellow\">"+T1+H;
E="<INPUT TYPE=\"submit\" VALUE=\"☆\" ONCLICK=\"clearTimeout(ID);YYY()\">";
for(i=0;i<(MX*MY+2);i++)
S+=(i%MX?"":"<br>")+"<span id=F"+i+">"+((i+1)%MX>1&&i<((MX*MY)-MX-1)?C:W)+"</span>";I("",S);
for(i=0;i<201;i++)I(MX+Math.ceil(ccc(i)*(MX*(MY-3))),W);for(i=0;i<41;i++)R(N);I(MX*MY,E);
for(i=0;i<(1+SC*4);i++)R(O);for(i=0;i<2;i++)I(Math.ceil((MX*(MY-2))+ccc(i)*(MX-2)),N);R(U);R(T);KY=0; }
function YYY(){MX=50;MY=40;j=0;SC=1;YY();Y();}
YYY();</script>




使用変数

a
乱数発生用
b
乱数発生用
C
空白キャラクタ
ccc -------( Function )
乱数関数
D
Documentという文字 省略用
E
リスタート用ボタン
G
<font color=の文字 省略用
H
</font>の文字 省略用
I -------( Function )
マップのにキャラクタを表示する関数
i
ループ用
ID
setTimeout用のID。ボタンにClear入れないと100が反映されなくなるっぽい
j
乱数発生用
K
キー入力用
KY
鍵を取ったか?
M
自分の座標の増減
MX
マップの大きさX
MY
マップの大きさY
N1
ジャンプ台のキャラクタ
N
ジャンプ台のキャラクタ(色付き)
O1
刺のキャラクタ
O
刺のキャラクタ(色付き)
P2
自分の下の座標
P
自分の座標
Q
自分のキャラクタ。●
R -------( Function )
ランダムにマップにキャラクタを表示する関数
S
マップ全体を表示する用
SC
スコア
T1
鍵のキャラクタ
T
鍵のキャラクタ(色付き)
U1
門のキャラクタ
U
門のキャラクタ(色付き)
W1
壁キャラクタ
W
壁キャラクタ(色付き)
X1
自分の位置の物(色付き)
X
自分の位置の物
XX1
自分の下の位置の物
XX
自分の下の位置の物(色付き)
Y -------( Function )
ループ部分
YY -------( Function )
初期値部分
YYY -------( Function )
全体全部
Z
自分の座標の1回分前