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-----Version 110606-----
 asdf 完成品 

<body bgcolor=black text=white onKeyDown="K=event.keyCode-37"><tt id=F><script>
function R(H){while(D.all["F"+(S=40+Math.ceil(ccc(i)*319))].innerHTML!=C);I(S,H)}
function I(T,H){D.all["F"+T].innerHTML=H}
function ccc(cc){j=j+1;a=Math.sin((cc+0.1+j/100)/24);a=""+a;b=a.slice(-8,-2);a=eval(b)/1000000;return a}
function Y(){if(K+1){M=[-1,0,1,0][K];}Z=P;P=P+M;
X=D.all["F"+P].innerHTML;P2=P+20;XX=D.all["F"+P2].innerHTML;
if(XX==C && M==0){P=P+20;}
if(X==O || XX==O){alert("GAME OVER SCORE: "+SC*10);return}
if(X==T || XX==T){KY=1;Q="<font color=\"Purple\">●</font>";P=P+20;}
if(X==U || XX==U){if(KY==1){SC++;YY();}else{P=P-20;}}
if(X==W){P=P-M;}
if(X==N || XX==N){P=P-(20*6);while(P<0){P=P+20;}
while(C!=D.all["F"+P].innerHTML){P=P-20;} }
I(Z,C);I(P,Q);K=-1;M=0;ID=setTimeout(Y,100); }
function YY(){D=document;M=0;P=370;S="";K=-1;P2=0;C=" ";
U="<font color=\"Lime\">門</font>";Q="<font color=\"blue\">●</font>";
W="<font color=\"Maroon\">■</font>";N="<font color=\"aqua\">=</font>";
O="<font color=\"white\">*</font>";T="<font color=\"yellow\">ー</font>";
E="<INPUT TYPE=\"button\" VALUE=\"☆\" ONCLICK=\"clearTimeout(ID);YYY()\">";
for(i=0;i<400;i++)
S+=(i%20?"":"<br>")+"<span id=F"+i+">"+((i+1)%20>1&&i<379?C:W)+"</span>";I("",S);
for(i=0;i<51;i++)I(20+Math.ceil(ccc(i)*339),W);for(i=0;i<11;i++)R(N);I(399,E);
for(i=0;i<(2+SC);i++)R(O);for(i=0;i<2;i++)I(Math.ceil(360+ccc(i)*18),N);R(U);R(T);KY=0; }
function YYY(){j=0;SC=0;YY();Y();}
YYY();</script>




使用変数

a
乱数発生用
b
乱数発生用
C
空白キャラクタ
ccc -------( Function )
乱数関数
D
Documentという文字
E
リスタート用ボタン
I -------( Function )
マップのにキャラクタを表示する関数
i
ループ用
ID
setTimeout用のID。ボタンにClear入れないと100が反映されなくなるっぽい
j
乱数発生用
K
キー入力用
KY
鍵を取ったか?
M
自分の座標の増減
N
ジャンプ台のキャラクタ
O
刺のキャラクタ
P2
自分の下の座標
P
自分の座標
Q
自分のキャラクタ。●
R -------( Function )
ランダムにマップにキャラクタを表示する関数
S
マップ全体を表示する用
SC
スコア
T
鍵のキャラクタ
U
門のキャラクタ
W
壁キャラクタ
X
自分の位置の物
XX
自分の下の位置の物
Y -------( Function )
ループ部分
YY -------( Function )
初期値部分
YYY -------( Function )
全体全部
Z
自分の座標の1回分前