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 taiyoukei-test2 

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<html>
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<title>太陽系 aframe- WebXRテスト 2025_5_23ver</title>
<script src="https://aframe.io/releases/1.7.0/aframe.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/aframe-look-at-component@0.8.0/dist/aframe-look-at-component.min.js"></script>
<script src="https://p-bookmark.sakura.ne.jp/cgi-bin/smemo/js/aframe-troika-text-test2.min.js"></script>

<script>
// --- プレイヤー移動制御用カスタムコンポーネント ('camera-relative-controls') ---
AFRAME.registerComponent('camera-relative-controls', {
schema: {
targetSpeed: { type: 'number', default: 5 },
acceleration: { type: 'number', default: 10 },
damping: { type: 'number', default: 8 },
brakingDeceleration: { type: 'number', default: 20 },
enabled: { type: 'boolean', default: true },
rotationSpeed: { type: 'number', default: 1.5 },
pitchLimit: { type: 'number', default: 85 },
verticalSpeed: { type: 'number', default: 30 } // 前回追加した上下移動速度
},
init: function () {
this.keys = {};
this.leftThumbstickInput = { x: 0, y: 0 };
this.rightThumbstickInput = { x: 0, y: 0 };
this.currentVelocity = new THREE.Vector3();
this.ZERO_VECTOR = new THREE.Vector3();
this.cameraDirection = new THREE.Vector3();
this.cameraRight = new THREE.Vector3();
this.moveDirection = new THREE.Vector3();
this.desiredVelocity = new THREE.Vector3();
this.cameraWorldQuaternion = new THREE.Quaternion();
this.rigEl = this.el;
this.cameraEl = this.el.querySelector('[camera]');
this.isReady = false;
if (!this.cameraEl) { console.error('camera-relative-controls: カメラエンティティが見つかりません。'); }
this.el.sceneEl.addEventListener('loaded', () => {
this.leftHand = document.getElementById('leftHand');
if (this.leftHand) {
this.leftHand.addEventListener('thumbstickmoved', this.onLeftThumbstickMoved.bind(this));
} else { console.warn("camera-relative-controls: 左手コントローラー(#leftHand)が見つかりません。"); }
this.rightHand = document.getElementById('rightHand');
if (this.rightHand) {
this.rightHand.addEventListener('thumbstickmoved', this.onRightThumbstickMoved.bind(this));
} else { console.warn("camera-relative-controls: 右手コントローラー(#rightHand)が見つかりません。"); }
});
this.onKeyDown = this.onKeyDown.bind(this);
this.onKeyUp = this.onKeyUp.bind(this);
window.addEventListener('keydown', this.onKeyDown);
window.addEventListener('keyup', this.onKeyUp);
},
remove: function () { window.removeEventListener('keydown', this.onKeyDown); window.removeEventListener('keyup', this.onKeyUp); if (this.leftHand) { try { this.leftHand.removeEventListener('thumbstickmoved', this.onLeftThumbstickMoved.bind(this)); } catch(e){} } if (this.rightHand) { try { this.rightHand.removeEventListener('thumbstickmoved', this.onRightThumbstickMoved.bind(this)); } catch(e){} } },
onLeftThumbstickMoved: function (evt) { this.leftThumbstickInput.x = evt.detail.x; this.leftThumbstickInput.y = evt.detail.y; },
onRightThumbstickMoved: function (evt) { this.rightThumbstickInput.x = evt.detail.x; this.rightThumbstickInput.y = evt.detail.y; },

tick: function (time, timeDelta) {
if (!this.data.enabled) return;
if (!this.isReady) { if (this.cameraEl && this.cameraEl.object3D && this.cameraEl.object3D.matrixWorld) { this.isReady = true; } else { if (!this.cameraEl) { this.cameraEl = this.el.querySelector('[camera]'); } return; } }
if (!this.cameraEl || !this.cameraEl.object3D || !this.rigEl || !this.rigEl.object3D) { return; }

const data = this.data;
const dt = timeDelta / 1000;
const rigObject = this.rigEl.object3D;
const cameraObject = this.cameraEl.object3D;

// --- 右スティックによる視点回転と上下移動処理 ---
if (this.rigEl.sceneEl.is('vr-mode')) {
if (Math.abs(this.rightThumbstickInput.x) > 0.1) {
const yawAngle = -this.rightThumbstickInput.x * data.rotationSpeed * dt;
rigObject.rotation.y += yawAngle;
}
if (Math.abs(this.rightThumbstickInput.y) > 0.1) {
const verticalMovement = this.rightThumbstickInput.y * data.verticalSpeed * dt;
rigObject.position.y -= verticalMovement;
}
}
// --- 視点回転と上下移動処理ここまで ---

// --- 移動処理 (左スティックとキー{ード) ---
const position = rigObject.position; // rigの現在位置
cameraObject.getWorldQuaternion(this.cameraWorldQuaternion);
this.cameraDirection.set(0, 0, -1).applyQuaternion(this.cameraWorldQuaternion);
if (this.cameraDirection.lengthSq() > 0.0001) this.cameraDirection.normalize();
this.cameraRight.set(1, 0, 0).applyQuaternion(this.cameraWorldQuaternion);
this.cameraRight.y = 0;
if (this.cameraRight.lengthSq() > 0.0001) this.cameraRight.normalize();

this.moveDirection.set(0, 0, 0); // 毎フレームリセット

// ★★★ キー{ード入力による移動方向の決定 (復活) ★★★
if (this.keys['KeyW'] || this.keys['ArrowUp']) { this.moveDirection.add(this.cameraDirection); }
if (this.keys['KeyS'] || this.keys['ArrowDown']) { this.moveDirection.sub(this.cameraDirection); }
if (this.keys['KeyA'] || this.keys['ArrowLeft']) { this.moveDirection.sub(this.cameraRight); }
if (this.keys['KeyD'] || this.keys['ArrowRight']) { this.moveDirection.add(this.cameraRight); }
// ★★★ ここまでキー{ード入力 ★★★

// 左スティック入力による移動方向の決定
if (Math.abs(this.leftThumbstickInput.y) > 0.1) {
const forwardBackward = this.cameraDirection.clone().multiplyScalar(-this.leftThumbstickInput.y);
this.moveDirection.add(forwardBackward);
}
if (Math.abs(this.leftThumbstickInput.x) > 0.1) {
const leftRight = this.cameraRight.clone().multiplyScalar(this.leftThumbstickInput.x);
this.moveDirection.add(leftRight);
}

// ... (慣性・ブレーキのロジックは変更なし) ...
const isInputActive = this.moveDirection.lengthSq() > 0.0001; if (isInputActive) { this.moveDirection.normalize(); } let lerpFactor = data.damping; const isCurrentlyMoving = this.currentVelocity.lengthSq() > 0.01; if (isInputActive) { let isOpposingInput = false; if (isCurrentlyMoving) { const dotProduct = this.currentVelocity.dot(this.moveDirection); if (dotProduct < -0.1) { isOpposingInput = true; } } if (isOpposingInput) { this.desiredVelocity.copy(this.ZERO_VECTOR); lerpFactor = data.brakingDeceleration; } else { this.desiredVelocity.copy(this.moveDirection).multiplyScalar(data.targetSpeed); lerpFactor = data.acceleration; } } else { this.desiredVelocity.copy(this.ZERO_VECTOR); lerpFactor = data.damping; } const effectiveLerpFactor = 1.0 - Math.exp(-lerpFactor * dt); this.currentVelocity.lerp(this.desiredVelocity, effectiveLerpFactor); if (this.currentVelocity.lengthSq() < 0.0001) { this.currentVelocity.copy(this.ZERO_VECTOR); } if (this.currentVelocity.lengthSq() > 0) { const deltaPosition = this.currentVelocity.clone().multiplyScalar(dt); position.add(deltaPosition); }
// --- 移動処理ここまで ---
},
onKeyDown: function (event) { if (!this.data.enabled) { return; } if (['KeyW', 'ArrowUp', 'KeyS', 'ArrowDown', 'KeyA', 'ArrowLeft', 'KeyD', 'ArrowRight'].includes(event.code)) { this.keys[event.code] = true; } },
onKeyUp: function (event) { if (this.keys[event.code] !== undefined) { delete this.keys[event.code]; } }
});

// --- 立方体をランダムに回転させるカスタムコンポーネント ('random-rotate') ---
// (変更なし - 省略表示)
AFRAME.registerComponent('random-rotate', { schema: { maxSpeed: { type: 'number', default: 5 } }, init: function () { this.axis = new THREE.Vector3(Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5).normalize(); const speed = ((Math.random() * 0.8) + 0.2) * this.data.maxSpeed * (Math.random() < 0.5 ? 1 : -1); this.speedRad = THREE.MathUtils.degToRad(speed); this.deltaRotationQuaternion = new THREE.Quaternion(); }, tick: function (time, timeDelta) { const dt = timeDelta / 1000; const angle = this.speedRad * dt; this.deltaRotationQuaternion.setFromAxisAngle(this.axis, angle); this.el.object3D.quaternion.multiplyQuaternions(this.deltaRotationQuaternion, this.el.object3D.quaternion); } });
</script>
</head>
<body>
<a-scene id="myScene" vr-mode-ui="enabled: true">
<a-sky id="backgroundSkyElement" src="./pic/u6.jpg"></a-sky>
<a-assets>
<img id="tex_a1" src="./pic/e1.jpg" crossOrigin="anonymous">
<img id="tex_a2" src="./pic/e2.jpg" crossOrigin="anonymous">
<img id="tex_a3" src="./pic/e3.jpg" crossOrigin="anonymous">
<img id="tex_a4" src="./pic/e4.jpg" crossOrigin="anonymous">
<img id="tex_a5" src="./pic/e5.jpg" crossOrigin="anonymous">
<img id="tex_a6" src="./pic/e6.jpg" crossOrigin="anonymous">
<img id="tex_a7" src="./pic/e7.jpg" crossOrigin="anonymous">
<img id="tex_a8" src="./pic/e8.jpg" crossOrigin="anonymous">
<img id="tex_a9" src="./pic/e9.jpg" crossOrigin="anonymous">
</a-assets>

<a-entity id="rig" position="0 0 5"
camera-relative-controls="targetSpeed: 250; acceleration: 3; damping: 5; brakingDeceleration: 1; rotationSpeed: 1.5; pitchLimit: 85; verticalSpeed: 30;">
<a-entity id="camera" camera="far: 20000;" look-controls="pointerLockEnabled: false; touchEnabled: false" position="0 1.6 0">
<a-entity id="mouseCursor" cursor="rayOrigin: mouse; fuse: false;" raycaster="objects: .clickableObject, .clickableButton; far: 3000;" position="0 0 -1" geometry="primitive: ring; radiusInner: 0.02; radiusOuter: 0.03;" material="color: black; shader: flat; opacity: 0.7;"> <a-animation begin="click" easing="ease-in" attribute="scale" fill="backwards" from="0.1 0.1 0.1" to="1 1 1" dur="150"></a-animation> </a-entity>
</a-entity>
<a-entity id="leftHand" oculus-touch-controls="hand: left; model: true;"></a-entity>
<a-entity id="rightHand" oculus-touch-controls="hand: right; model: true;" raycaster="objects: .clickableObject, .clickableButton; far: 3000; enabled: true;" laser-controls="hand: right; model: false; lineColor: white; lineOpacity: 0.75" ></a-entity>
</a-entity>

<a-entity light="type: ambient; color: #444"></a-entity>
<a-entity light="type: directional; color: #FFF; intensity: 0.8" position="-1 1.5 1"></a-entity>
<a-entity light="type: directional; color: #AAA; intensity: 0.4" position="1 1 -1"></a-entity>

<a-entity id="infoPanel" visible="false" position="0 -1000 0" look-at="[camera]">
<a-plane id="panelBackground" width="50" height="24" color="#333" opacity="0.9" side="double"></a-plane>
<a-entity id="panelText" troika-text="value: Placeholder; color: white; fontSize: 0.72; maxWidth: 46; align: center; anchorX: center; anchorY: middle; baseline: middle;" position="0 0 0.05"> </a-entity>
<a-cone id="prevButton" class="clickableButton" position="-20.0 0 0.1" rotation="0 0 90" radius-bottom="1.2" radius-top="0" height="2.0" material="color: #CCC; shader: flat; opacity: 0.8;"> </a-cone>
<a-cone id="nextButton" class="clickableButton" position="20.0 0 0.1" rotation="0 0 -90" radius-bottom="1.2" radius-top="0" height="2.0" material="color: #CCC; shader: flat; opacity: 0.8;"> </a-cone>
<a-sphere id="closeButton" class="clickableButton" position="24 11 0.1" radius="1.5" color="red" shader="flat"> </a-sphere>
<a-entity id="linkButtonsContainer" position="-22 -5 0.1">
<a-sphere id="linkButton0" class="clickableButton linkButton" visible="false" radius="1.5" position="0 0 0" shader="flat"></a-sphere>
<a-sphere id="linkButton1" class="clickableButton linkButton" visible="false" radius="1.5" position="0 -4 0" shader="flat"></a-sphere>
<a-sphere id="linkButton2" class="clickableButton linkButton" visible="false" radius="1.5" position="0 -8 0" shader="flat"></a-sphere>
</a-entity>
</a-entity>

<script>
// --- SCRIPT BLOCK 2: Main Scene Logic ---
const sceneEl = document.getElementById('myScene');
const skyElement = document.getElementById('backgroundSkyElement');
const infoPanelEl = document.getElementById('infoPanel');
const panelTextEl = document.getElementById('panelText');
const cameraEl = document.getElementById('camera');
const prevButtonEl = document.getElementById('prevButton');
const nextButtonEl = document.getElementById('nextButton');
const closeButtonEl = document.getElementById('closeButton');
const mouseCursorEl = document.getElementById('mouseCursor');
const linkButtons = [];
let rightHandEl = null;

const EXE_MODE = 0;

const SKY_BACKGROUND_IMAGE_PATH = "./pic/u6.jpg";
if (SKY_BACKGROUND_IMAGE_PATH && SKY_BACKGROUND_IMAGE_PATH !== "") { skyElement.setAttribute('src', SKY_BACKGROUND_IMAGE_PATH); skyElement.setAttribute('visible', 'true');}
else { skyElement.setAttribute('visible', false); skyElement.removeAttribute('src'); sceneEl.setAttribute('background', 'color', '#000000');}

const PANEL_OFFSET_FROM_OBJECT = 5.0;
const BASE_TEXT_STYLE = { maxWidth: 46, align: 'center', anchorX: 'center', anchorY: 'middle', baseline: 'middle' };
const PAGE_TEXT_STYLES = { 'index': { ...BASE_TEXT_STYLE, fontSize: 0.72, color: 'white' }, 'color': { ...BASE_TEXT_STYLE, fontSize: 0.65, color: '#A0F0A0' }, 'size': { ...BASE_TEXT_STYLE, fontSize: 0.80, color: '#FFEC8B' }, 'comment': { ...BASE_TEXT_STYLE, fontSize: 0.70, color: '#ADD8E6' } };

// ★★★ オブジェクトごとの定義 (見やすく改行、整形) ★★★
const OBJECT_DEFINITIONS = {
1: { type: 'sphere', useTextureForIndex: 1, sizeType: 'fixed', fixedSize: 6.0,},
2: { type: 'sphere', useTextureForIndex: 2, sizeType: 'fixed', fixedSize: 6.0,},
3: { type: 'sphere', useTextureForIndex: 3, sizeType: 'fixed', fixedSize: 6.0,},
4: { type: 'sphere', useTextureForIndex: 4, sizeType: 'fixed', fixedSize: 6.0,},
5: { type: 'sphere', useTextureForIndex: 5, sizeType: 'fixed', fixedSize: 6.0,},
6: { type: 'sphere', useTextureForIndex: 6, sizeType: 'fixed', fixedSize: 6.0,},
7: { type: 'sphere', useTextureForIndex: 7, sizeType: 'fixed', fixedSize: 6.0,},
8: { type: 'sphere', useTextureForIndex: 8, sizeType: 'fixed', fixedSize: 6.0,},
9: { type: 'sphere', useTextureForIndex: 9, sizeType: 'fixed', fixedSize: 6.0,},
// 2: { type: 'box', specificColor: 'blue', sizeType: 'random' },
// 3: { type: 'sphere', specificColor: '#FF1493', sizeType: 'fixed', fixedSize: 4.0 }, // ディープピンク

};
const DEFAULT_OBJECT_TYPE = 'box'; const DEFAULT_SIZE_TYPE = 'random'; const TEXTURE_ID_PREFIX = 'tex_a'; const MAX_TEXTURE_INDEX = 10;

// ★★★ コメントデータ (見やすく改行、整形) ★★★
const CUBE_COMMENTS = {
1: {
text: ["水星\n正式名称:Mercury(}ーキュリー)\n直径は約4879kmで、太陽系の中で最も小さな惑星\n主に鉄で構成された巨大な核と岩石質の外層を持つ\n",
"水星は太陽に最も近い惑星で、太陽から約5800万kmの距離を\n公転し、わずか88日で1年が過ぎる。自転周期は約59日で、\n太陽に同じ面を長く向ける。昼間の気温は摂氏約430度まで\n上昇し、夜間は氷点下180度に下がる。極端な温度差を持つ。\n大気はほとんど存在せず、微量のナトリウムや酸素を含む。\n地表はクレーターに覆われ、月に似た外観を持つのが特徴。\n磁場があり、中心に巨大な鉄の核が存在すると考えられる。\n探査機}リナー10号とメッセンジャーが詳細な観測を行った。\n",
"水星の名前はロー}神話の神}ーキュリーに由来する。彼は\n商人・旅人・盗賊の守護神で、俊敏さと素早さを象徴した。\nこれは水星が空を速く移動する様子にちなむ。1日で空に\n何度も姿を現すように見えることから名付けられたという。\nギリシャ神話ではヘルメスに相当する神とされている。\n古代から観測されていたが、太陽に近いため肉眼で見るには\n条件が限られる。日の出前や日没直後の短時間に観測可能。\nその神秘的で移ろいやすい性質が多くの文化で語られてきた。\n",
"水星には「カロリス盆地」と呼ばれる巨大な衝突クレーター\nがあり、直径は約1500kmにも達する。これは太陽系でも最大\n級の衝突痕のひとつだ。また、重力の影響で内部構造に歪み\nが生じた証拠もある。内部は鉄で満たされており、地殻は薄い。\nNASAの探査機「メッセンジャー」は2004年に打ち上げられ、\n2011年から2015年まで周回し、膨大なデータを収集した。\nその結果、極地に水の氷が存在する可能性が確認された。\nまた、磁場や断崖状の地形も詳細に記録された貴重な成果だ。\n",
"現在はヨーロッパと日{が共同で進める「ベピ・コロン{」\nという探査機が水星に向かって飛行中である。これはESAと\nJAXAの国際協力ミッションで、より精密な観測を目指す。\n水星の起源や進化、磁場、大気、地表組成などを調べる予定。\n水星は太陽系の形成初期を知る重要な手がかりとされる。\nまた、その極端な環境は惑星科学にとって興味深い対象だ。\n将来的には人類の太陽観測基地の候補として研究されるかも。\n過酷でありながらも、多くの謎と魅力を秘めた存在である。\n"]
},
2: {
text: ["金星\n正式名称:Venus(ヴィーナス/ビーナス)\n直径は約12104kmで、地球とほぼ同じ大きさを持つ\n二酸化炭素が主成分の厚い大気と硫酸の雲で覆われる\n",
"金星は太陽から2番目に近い惑星で、公転周期は約225日。\n自転周期は非常に長く、約243日で1回転、しかも逆回転だ。\nこれは他の惑星とは逆方向にゆっくりと回っていることを\n意味する。大気は主に二酸化炭素で、温室効果が極めて強く\n地表温度は約470℃に達し、太陽系で最も高温の惑星となる。\nまた、分厚い雲が太陽光をほぼ遮断しており、表面は暗い。\n風は秒速数十メートルで吹き荒れており、気圧は地球の約90{。\n地表は火山と溶岩平原が広がる、灼熱の世界である。\n",
"「ヴィーナス」はロー}神話の愛と美の女神の名前に由来。\nギリシャ神話ではアフロディーテに相当し、美と調和の象徴。\nその名にふさわしく、金星は夜空で最も明るく輝く星であり、\n「明けの明星」や「宵の明星」とも呼ばれて古代から愛された。\n日の出前や日没後にだけ姿を見せ、太陽に近い軌道のため、\n常に太陽の近くにある。観測しやすく、神秘性も高かった。\n古代バビロニア、ギリシャ、インド、中国など各文明で崇拝。\n地球に最も近い惑星でもあり、よく「地球の双子」と呼ばれる。\n",
"金星探査は1950年代から始まり、旧ソ連の「ベネラ計画」が\n世界で初めて金星の大気と地表に関する情報を送った。特に\nベネラ13号は1982年に地表への着陸に成功し、カラー写真を\n地球に送信した。これにより岩石状の地表と厚い雲の存在が確認。\nその後、アメリカの「}ゼラン探査機」はレーダー観測によって\n金星全体の詳細な地形}ップを作成した。火山、溝、断層など\n多様な地形が判明し、地質活動の痕跡が多く見つかっている。\nただし現在も火山活動が継続しているかは不明である。\n",
"現在、NASAの「VERITAS」やESAの「EnVision」など、金星に\n再び焦点を当てる探査計画が進行中である。金星の過去には\n液体の水が存在していた可能性もあり、生命の痕跡を探る研究も。\nまた、2020年には金星の大気中にホスフィンという物質が発見\nされ、これは生命活動の可能性として大きな話題となった。\nしかし、この発見の解釈には議論があり、今後の調査が期待される。\n金星は過去に地球と似た環境だった可能性があり、温暖化の極限を\n知る重要な比較対象として、注目を集め続けている惑星である。\n"]

},
3: {
text: ["地球\n正式名称:Earth(アース/地球)\n直径は約12742kmで、太陽系の中で5番目に大きな惑星\n水と酸素を含む大気に包まれ、唯一生命が確認されている\n",
"地球は太陽系で3番目に位置し、公転周期は約365.25日。\n自転周期は24時間で、昼と夜を生み出している。大気には\n窒素が約78%、酸素が約21%含まれ、生命活動を支えている。\n地表の約70%は液体の水で覆われ、これは地球の大きな特徴。\n大陸・海洋・大気・磁場が相互に作用し、複雑な気候と環境\nを作り出している。地球の内部は核・}ントル・地殻で構成。\nプレートテクトニクスによって大陸は移動し、地震や火山活動\nも発生する。これらは地球独特の地質活動の証でもある。\n",
"「Earth」という名前はロー}神話やギリシャ神話に登場する\n神ではなく、ゲル}ン語系の「大地」を意味する言葉に由来。\nラテン語では「Terra」、ギリシャ語では「Gaia(ガイア)」と\n呼ばれ、どちらも大地を司る女神を象徴する名である。\n他の惑星が神の名を持つ中で、唯一神名に由来しない名称だ。\n古代文明では大地母神として崇められ、生命の源とされた。\n地球は人類にとって唯一の居住可能な天体であり、自然現象や\n宇宙観の中心に置かれてきた特別な存在である。\n",
"地球には多様な生態系が存在し、微生物から高等生物まで\nあらゆる生命が互いに関係しながら共存している。生命誕生\nは約38億年前とされ、最初の生命は海中で発生したと考えられ\nている。植物は光合成により酸素を生み出し、大気を変化させ、\n動物や人類の進化へとつながった。人類は地球上に文明を築き\n環境に大きな影響を与えている。地球温暖化や生物多様性の\n減少といった問題も深刻で、地球の未来は我々に委ねられている。\nこの星を守るため、持続可能な共生の道が求められている。\n",
"地球は多数の探査衛星により継続的に観測されている。\n気象衛星や地球観測衛星は気候変動や自然災害の監視に活躍。\nまた、宇宙から見た地球は「ブルー}ーブル」と呼ばれ、\n1972年のアポロ17号が撮影した写真は世界に感動を与えた。\n国際宇宙ステーション(ISS)からも日々地球が観測される。\nこうした視点は「宇宙に浮かぶかけがえのない存在」として\n地球への意識を変える役割を果たしている。科学技術の進歩と\nともに、地球の理解と保護は人類の使命として続いていく。\n"]

},
4: {
text: ["火星\n正式名称:Mars(}ーズ)\n直径は約6779kmで、地球の約半分の大きさ\n岩石質の惑星で、鉄分を多く含む地表は赤い色をしている\n",
"火星は太陽から4番目の惑星で、公転周期は約687日。\n自転周期は約24.6時間で、昼夜のリズムは地球に近い。\n表面は赤茶けた色をしており、「赤い惑星」と呼ばれる。\nこれは地表に酸化鉄(赤錆)が多く含まれているため。\n薄い大気は主に二酸化炭素で構成され、気圧は地球の1%以下。\n気温は日中20℃でも夜間は-100℃になるなど、寒暖差が激しい。\n風による砂嵐が頻繁に発生し、時には惑星全体を覆うことも。\n北半球は低地が多く、南半球は高地とクレーターに富む。\n",
"火星の名前はロー}神話の戦の神「}ルス」に由来し、\nギリシャ神話ではアレスに相当する。赤く血のような色が\n戦いを象徴するとされ、この名がつけられた。夜空で明るく、\n赤く輝く様子は古代から人々の注目を集めてきた。\n古代エジプト、バビロニア、}ヤ文明でも火星は神格化され、\n不吉な兆しや軍神の象徴として語られた。漢字では「火」を\nあてられ、中国の五行思想では「火」に分類されたことに由来。\nこうした文化的背景が、火星の名に深い意味を与えている。\n",
"火星には太陽系最大の火山「オリンポス山」があり、高さは\n約22kmにもなる。また、長さ4000km以上の「}リネリス渓谷」\nという巨大な谷も存在する。かつて川が流れた跡や氾濫原、\n三角州のような地形が見つかり、古代には水が存在していたと\n考えられている。極地にはドライアイス(固体の二酸化炭素)\nと水の氷から成る極冠があり、季節ごとに変化する。\n地質活動は現在ではほぼ停止しているが、過去には火山活動や\n地殻変動が活発だった証拠が多く残されている。\n",
"火星探査は今も続いており、NASAの「パーサヴィアランス」や\n「キュリオシティ」などの探査車が地表を走行中である。\nこれらは生命の痕跡、水の痕跡、地質や気候の調査を進めている。\nまた、中国の「天問一号」も探査に成功し、多国間の競争が激化。\n火星は将来的な人類移住の候補地として注目され、スペースXなど\n民間企業も火星探査・植民を目指している。酸素の生成実験や\n水資源の確認なども進んでおり、SFの夢が現実に近づきつつある。\n未知の可能性を秘めた「次なるフロンティア」として期待される。\n"]

},
5: {
text: ["木星\n正式名称:Jupiter(ジュピター)\n直径は約142984kmで、太陽系最大の巨大ガス惑星\n主に水素とヘリウムからなり、固体の表面は存在しない\n",
"木星は太陽から5番目の惑星で、公転周期は約12年。\n自転周期は約10時間と非常に速く、赤道が膨らんでいる。\n大気は縞模様が特徴で、これは気流の帯が作るものである。\n最大の特徴は「大赤斑」と呼ばれる巨大な嵐で、地球2個分\nほどの大きさがあり、数百年続いていると考えられている。\n木星には強大な磁場があり、放射線も非常に強い。\n内部には高圧で金属水素状態となった層があるとされ、\n中心には岩石質の核がある可能性が指摘されている。\n",
"「ジュピター」はロー}神話の主神ユピテルに由来する。\nギリシャ神話ではゼウスに相当し、神々の王として崇拝された。\n夜空では非常に明るく、古代から「王の星」として知られている。\n中国では「歳星」と呼ばれ、12年周期で天球を巡る星として、\n暦や占星術でも重視された。インド占星術では「グル(導師)」\nの象徴であり、吉星とされる。木星という名称は五行思想に\n基づくもので、木にあてられたことから付けられている。\nこのように、世界中で特別な意味を持つ天体である。\n",
"木星は約95個もの衛星を持ち、その中でも最大の「ガニメデ」は\n太陽系最大の衛星で、水の氷と岩石でできている。次いで「カリスト」、\n「イオ」、「エウロパ」も有名で、これらはガリレオ衛星と呼ばれる。\nイオは活火山が噴火を続ける活動的な衛星であり、エウロパの地下には\n液体の海が存在すると考えられている。これにより、生命の可能性が\n注目されている。木星の重力は彗星や小惑星を引き寄せ、太陽系の\n「盾」の役割を果たしているとも言われる。その影響力は極めて大きい。\n木星はまさに太陽系の守護神的な存在である。\n",
"探査機「パイオニア」「{イジャー」「ガリレオ」などが木星を訪問。\n現在はNASAの探査機「ジュノー(Juno)」が周回し、磁場や大気の\n詳細を観測している。ジュノーは木星の極軌道から画像を撮影し、\n内部構造や重力分布の研究に役立っている。今後はESAの探査機\n「JUICE」がガニメデやエウロパの調査を予定しており、地下海や\n生命の可能性を探るミッションが注目されている。木星はただの\n巨大惑星ではなく、太陽系の構造や進化を理解するための鍵でもある。\n人類に多くの謎と期待を与える壮大な天体だ。\n"]

},
6: {
text: ["土星\n正式名称:Saturn(サターン)\n直径は約120536kmで、太陽系で2番目に大きなガス惑星\n主に水素とヘリウムで構成され、美しい輪を持つことで有名\n",
"土星は太陽から6番目の惑星で、公転周期は約29.5年。\n自転周期は約10.7時間と早く、赤道がふくらんでいる。\n特徴的なのはその壮麗な「環(リング)」で、数千の薄い輪が\n集まってできている。主成分は氷と岩石の粒で、直径は数cm\nから数mまで様々。環の幅は非常に広いが厚さは数十m程度。\nこの輪は一時的なものと考えられ、長い時間で崩壊する可能性も。\n土星の大気は黄褐色で、縞模様や嵐も観測されている。\n内部は金属水素層と岩石核があると推定されている。\n",
"「サターン」はロー}神話の農耕神サトゥルヌスに由来し、\nギリシャ神話ではクロノスにあたる。父なる存在として知られ、\n豊穣と時間を司る神とされている。土星は肉眼で見える最遠の\n惑星であり、古代から「限界の星」として意識されていた。\n中国では「鎮星」と呼ばれ、五行では「土」にあてられている。\n土星の名前もここに由来している。古来から占星術でも重要視され、\n試練や忍耐の象徴とされている。輪の存在は17世紀にガリレオが\n望遠鏡で初めて観測し、人類に衝撃を与えた。\n",
"土星には確認されているだけで140個以上の衛星が存在する。\n最大の衛星「タイタン」は大気を持つ希少な月で、メタンの雨や\n川、湖が存在する。地球以外で安定した液体が地表にある唯一の例。\n他に氷の火山や地下海があるとされ、生命の可能性も注目されている。\n小さな衛星「エンケラドゥス」は氷の殻の下に海を持ち、南極から\n水蒸気の噴出が観測されている。これらは今後の探査対象となる。\n土星の重力は環の維持や衛星の軌道安定にも影響し、太陽系内の\n力学的なバランスにも大きな役割を果たしている。\n",
"NASAの探査機「カッシーニ」は2004年から2017年まで土星を詳細に観測。\nリングの構造、タイタンやエンケラドゥスの探査、磁場の測定など、\n膨大なデータを収集した。最期は「グランドフィナーレ」として土星の輪と\n大気の隙間に突入し、燃え尽きながら観測を続けた。現在は新たな探査計画も\n進行中で、タイタンへのドローン着陸ミッション「ドラゴンフライ」が予定されている。\n土星はその美しさだけでなく、系外惑星の研究や生命探査の鍵としても注目。\n人類の知的探究心に応える、壮大で神秘的な惑星だ。\n"]

},
7: {
text: ["天王星\n正式名称:Uranus(ウラヌス)\n直径は約51118kmで、太陽系で3番目に大きな惑星\n主に水素・ヘリウム・メタンを含む氷状のガス惑星(天王星型)\n",
"天王星は太陽から7番目の惑星で、公転周期は約84年。\n自転周期は約17時間だが、自転軸が横倒しに近く傾いている。\nこの極端な傾き(約98度)は、過去の巨大衝突によると考えられる。\nそのため季節変化が極端で、1年で昼や夜が42年続く地域もある。\n淡い青緑色の外観は、大気中のメタンが赤い光を吸収するため。\n気温は太陽系で最も低く、-224℃まで下がることもある。\n大気には雲や嵐があり、近年は活発な気象変化も観測されている。\n環を持ち、13{ほどの暗い細いリングが天王星を取り巻いている。\n",
"「ウラヌス」の名はギリシャ神話の天空神ウーラノスに由来し、\nこれは土星(クロノス)の父、すなわちゼウスの祖父にあたる。\n天王星は1781年にウィリアム・ハーシェルによって発見された。\n肉眼では見えにくく、望遠鏡による最初の惑星発見である。\n当初はイギリス王にちなんで「ジョージの星」と名付けられたが、\n後に神話の系譜を保つ形で「Uranus」に改名された。\n中国では五行思想の「天」に対応し、「天王星」と名付けられた。\n発見当時は革命と科学の時代であり、「変革の象徴」とされた。\n",
"天王星には確認されているだけで27個の衛星がある。\n主要な衛星には「ミランダ」「アリエル」「ウィンザー」などがあり、\nこれらの名前はシェイクスピアやポープの作品から採られている。\n「ミランダ」は断崖絶壁と巨大な地形の混在が特徴で、形成史に\n大規模な再結合や衝突の可能性が示唆されている。\n天王星の衛星は他の巨大惑星に比べると小さいが、地質活動や\n氷の層、暗い色の物質など多様性がある。衛星は赤道面ではなく、\n天王星の自転軸を中心に公転しているのも特徴的である。\n",
"天王星を訪れた探査機は1986年の「{イジャー2号」のみ。\nこのときの観測で初めてリングや磁場、衛星の詳細が判明した。\nその後は地上観測とハッブル宇宙望遠鏡などによる監視が続いた。\n近年ではNASAやESAによる新たな探査計画も議論されており、\n天王星の内部構造、大気、衛星系の詳細解明が期待されている。\n氷巨星(アイスジャイアント)の代表である天王星の理解は、\n系外惑星研究にもつながり、今後の宇宙探査の焦点の一つだ。\n静かに輝く天王星は、まだ多くの謎を秘めた未知の世界である。\n"]

},
8: {
text: ["海王星\n正式名称:Neptune(ネプチューン)\n直径は約49244kmで、太陽系で4番目に大きな惑星\n主に水素・ヘリウム・メタンを含む氷状ガス惑星(天王星型)\n",
"海王星は太陽から8番目の惑星で、公転周期は約165年。\n自転周期は約16時間で、青色の大気が特徴的である。\nこの青色は大気中のメタンが赤色光を吸収し、青色光を反射。\n強い風速を持つ嵐が発生し、最高2000km/hにも達する。\n大赤斑に似た「ダークスポット」という嵐も観測された。\n海王星の内部は氷と岩石が混じり合ったコアと、厚いガス層。\n衛星は14個確認され、最大の衛星はトリトン。逆行軌道を持つ。\nトリトンは氷の火山活動や薄い大気を持つ、非常に興味深い天体。\n",
"名前の由来はロー}神話の海神ネプチューンにちなみ、\nその名は古代から海の力を象徴している。海王星は1846年に\n数学的予測により発見された珍しい惑星である。\n天文学者のアダムズとレヴィエが位置を計算し、観測で確定。\n海王星の発見は天文学の精度と計算力の象徴とされている。\n中国では「海王星」と訳され、五行思想の「水」に関連づけ。\n惑星の青さは神秘的な海のイメージを強め、多くの文化で注目。\n現代でも未知の氷巨星として研究が進み、系外惑星にも影響大。\n",
"海王星の衛星は14個あり、中でもトリトンは最大で、\n逆行軌道を持つ珍しい衛星だ。トリトンは太陽系の衛星の中でも\n最も低温で、氷の火山が活動している。薄い窒素大気も確認済み。\nトリトンの地質は複雑で、氷と岩石が混ざる地表や峡谷がある。\n海王星は衛星系がダイナミックで、捕獲衛星の可能性も指摘されている。\n内部は重い氷状物質と岩石の核があり、厚いガス層に包まれている。\n強い磁場を持ち、その起源は内部の動く氷の層によるものと考えられる。\n探査機「{イジャー2号」が1989年に詳細な観測を行った。\n",
"{イジャー2号の飛来以来、海王星は遠く離れているため観測が限られる。\nしかし近年は地上望遠鏡やハッブル宇宙望遠鏡による観測が充実。\n気象変動や嵐の発生状況が定期的に追跡されている。\n海王星は氷巨星として、太陽系の外縁の謎を解く鍵を握る。\n系外惑星研究の比較対象としても重要であり、今後の探査が期待。\nその神秘的な青色と強風は多くの天文学者の関心を集めている。\n海王星はまだ未知の多い惑星だが、宇宙の理解に大きな役割を果たす。\n"]

},
9: {
text: ["冥王星\n正式名称:Pluto(プルート)\n直径は約2376kmで、かつては第9番目の惑星として知られたが\n現在は準惑星に分類され、氷と岩石で構成されている天体\n",
"冥王星は1930年にクライド・トン{ーが発見し、1930年代以降、\n太陽系の第9惑星として扱われてきた。だが2006年に国際天文学連合が\n準惑星の定義を設け、冥王星は正式に準惑星に分類された。\n冥王星の軌道は非常に楕円形で、海王星の軌道を時に交差する。\n軌道傾斜角も大きく、軌道周期は約248年。太陽からの距離は非常に遠い。\n表面は主に窒素氷、メタン氷、一酸化炭素氷で覆われており、\n表面温度は約-230℃と極寒である。大気は希薄で、太陽からの熱で\n時に薄く膨張し、夜間には凍結してしまう。\n",
"名前はロー}神話の冥界の神プルートに由来する。\n発見当時の命名は子供の意見も取り入れられたという逸話がある。\n冥王星の準惑星への降格は天文学界で大きな議論を呼び、今なお話題。\nまた、その独特の軌道と氷の地表は、太陽系外縁天体の研究に重要な意味を持つ。\n冥王星の最大の衛星はカロンで、カロンとの重心は冥王星の外にある。\nこのため、冥王星-カロンは二重天体とも呼ばれている。\n他に4つの小さな衛星(ニクス、ヒドラなど)が知られている。\n冥王星は氷と岩石が混ざった複雑な天体だ。\n",
"2015年にNASAの探査機「ニューホライズンズ」が初めて冥王星に接近。\n高解像度の画像とデータを送り返し、地質や大気の詳細が明らかになった。\n冥王星の表面には巨大な氷の平原「スプートニク・プラニティ」や、\n氷の山脈、クレーター、氷火山など多様な地形が確認された。\nカロンも詳細に観測され、峡谷や凍った地表の特徴が判明。\nこれらの発見により、冥王星は単なる冷たい塊ではなく、活動的な天体と認識。\n今後も太陽系外縁天体の理解に重要な役割を果たすと期待されている。\n宇宙のフロンティアの一つである。\n",
"冥王星の分類変更は惑星の定義と天文学の進歩を象徴している。\n太陽系の境界を理解するために、冥王星は重要な研究対象だ。\nその軌道の変化や衛星系の詳細は、太陽系形成の歴史を物語る。\n準惑星の仲間にはエリスや}}ケなどもあり、冥王星は代表格。\nこれらは「散乱円盤天体」と呼ばれ、外縁の小天体群として注目される。\n冥王星は今後も宇宙探査や理論研究の中心にあり続けるだろう。\n人類の宇宙理解に新たな視点をもたらした天体である。\n"]

},

10: {
text: ["このオブジェクトには情報源が複数あります:", "緑{タン: A-Frame公式ドキュメント", "青{タン: Google検索", "黄色{タン: A-Frame GitHub"],
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// --- オブジェクト生成ループ (変更なし) ---
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}

// --- オブジェクトクリック時の処理 (変更なし) ---
function handleObjectClick(event) { /* ... (前回と同じ) ... */ event.stopPropagation(); console.log("--- handleObjectClick triggered --- Target:", event.target.id || event.target.tagName); const clickedObject = event.target; if (!clickedObject.dataset.objectIndex || !clickedObject.dataset.color || !clickedObject.dataset.dimension || !clickedObject.dataset.objectType) { console.error("Object data missing from dataset!", clickedObject.dataset); return; } console.log("Object data found:", clickedObject.dataset); infoPanelEl.dataset.objectIndex = clickedObject.dataset.objectIndex; infoPanelEl.dataset.color = clickedObject.dataset.color; infoPanelEl.dataset.dimension = clickedObject.dataset.dimension; infoPanelEl.dataset.objectType = clickedObject.dataset.objectType; if (EXE_MODE === 0) { infoPanelEl.dataset.currentPageIndex = PAGES.indexOf('comment').toString(); } else { infoPanelEl.dataset.currentPageIndex = '0'; } const objectIdx = parseInt(clickedObject.dataset.objectIndex, 10); const commentDataForThisObject = CUBE_COMMENTS[objectIdx] || DEFAULT_COMMENT_ARRAY_INFO; infoPanelEl.dataset.commentInfo = JSON.stringify(commentDataForThisObject); infoPanelEl.dataset.commentSubPageCount = commentDataForThisObject.text.length.toString(); infoPanelEl.dataset.commentSubPageIndex = '0'; if (commentDataForThisObject.links && commentDataForThisObject.links.length > 0) { infoPanelEl.dataset.activeLinks = JSON.stringify(commentDataForThisObject.links); } else { infoPanelEl.dataset.activeLinks = JSON.stringify([]); } if (commentDataForThisObject.mainCommentTextColor) { infoPanelEl.dataset.commentPageTextColor = commentDataForThisObject.mainCommentTextColor; } else { delete infoPanelEl.dataset.commentPageTextColor; } console.log("Data (including comments, links, text color) stored in panel dataset."); try { updatePanelDisplay(); console.log("updatePanelDisplay completed."); } catch (e) { console.error("Error during updatePanelDisplay:", e); return; } try { clickedObject.object3D.getWorldPosition(targetWorldPosition); cameraEl.object3D.getWorldPosition(cameraWorldPosition); const dimensionVal = parseFloat(clickedObject.dataset.dimension || 0); const objectTypeVal = clickedObject.dataset.objectType || DEFAULT_OBJECT_TYPE; const baseOffset = (objectTypeVal === 'sphere') ? dimensionVal : dimensionVal / 2; const offsetDistance = baseOffset + PANEL_OFFSET_FROM_OBJECT; direction.subVectors(cameraWorldPosition, targetWorldPosition).normalize(); panelPosition.copy(targetWorldPosition).addScaledVector(direction, offsetDistance); infoPanelEl.object3D.position.copy(panelPosition); console.log("Panel position calculated and applied."); } catch(e) { console.error("Error during position calculation:", e); return; } infoPanelEl.setAttribute('visible', true); console.log("Panel visibility set to true. --- handleObjectClick end ---"); }

// --- パネルの{タンクリック処理 (変更なし) ---
prevButtonEl.addEventListener('click', function (event) { /* ... (前回と同じ) ... */ event.stopPropagation(); if (!infoPanelEl.getAttribute('visible')) return; let mainPageIndex = parseInt(infoPanelEl.dataset.currentPageIndex || '0', 10); let commentSubPageIndex = parseInt(infoPanelEl.dataset.commentSubPageIndex || '0', 10); const currentCommentInfo = JSON.parse(infoPanelEl.dataset.commentInfo || JSON.stringify(DEFAULT_COMMENT_ARRAY_INFO)); const commentSubPageCount = currentCommentInfo.text.length; if (EXE_MODE === 0 || (PAGES[mainPageIndex] === 'comment' && commentSubPageCount > 1)) { commentSubPageIndex--; if (commentSubPageIndex < 0) { if (EXE_MODE === 0) { commentSubPageIndex = Math.max(0, commentSubPageCount - 1); } else { mainPageIndex = (mainPageIndex - 1 + TOTAL_MAIN_PAGES) % TOTAL_MAIN_PAGES; if (PAGES[mainPageIndex] === 'comment') { const objectIdx = parseInt(infoPanelEl.dataset.objectIndex, 10); const newCommentData = CUBE_COMMENTS[objectIdx] || DEFAULT_COMMENT_ARRAY_INFO; commentSubPageIndex = Math.max(0, newCommentData.text.length - 1); } else { commentSubPageIndex = 0; } } } } else if (EXE_MODE === 1) { mainPageIndex = (mainPageIndex - 1 + TOTAL_MAIN_PAGES) % TOTAL_MAIN_PAGES; commentSubPageIndex = 0; if (PAGES[mainPageIndex] === 'comment') { const objectIdx = parseInt(infoPanelEl.dataset.objectIndex, 10); const newCommentData = CUBE_COMMENTS[objectIdx] || DEFAULT_COMMENT_ARRAY_INFO; commentSubPageIndex = Math.max(0, newCommentData.text.length - 1); } } infoPanelEl.dataset.currentPageIndex = mainPageIndex.toString(); infoPanelEl.dataset.commentSubPageIndex = commentSubPageIndex.toString(); updatePanelDisplay(); console.log("Prev button: mainPage=", mainPageIndex, "subPage=", commentSubPageIndex); });
nextButtonEl.addEventListener('click', function (event) { /* ... (前回と同じ) ... */ event.stopPropagation(); if (!infoPanelEl.getAttribute('visible')) return; let mainPageIndex = parseInt(infoPanelEl.dataset.currentPageIndex || '0', 10); let commentSubPageIndex = parseInt(infoPanelEl.dataset.commentSubPageIndex || '0', 10); const currentCommentInfo = JSON.parse(infoPanelEl.dataset.commentInfo || JSON.stringify(DEFAULT_COMMENT_ARRAY_INFO)); const commentSubPageCount = currentCommentInfo.text.length; if (EXE_MODE === 0 || (PAGES[mainPageIndex] === 'comment' && commentSubPageCount > 1)) { commentSubPageIndex++; if (commentSubPageIndex >= commentSubPageCount) { if (EXE_MODE === 0) { commentSubPageIndex = 0; } else { mainPageIndex = (mainPageIndex + 1) % TOTAL_MAIN_PAGES; commentSubPageIndex = 0; } } } else if (EXE_MODE === 1) { mainPageIndex = (mainPageIndex + 1) % TOTAL_MAIN_PAGES; commentSubPageIndex = 0; } infoPanelEl.dataset.currentPageIndex = mainPageIndex.toString(); infoPanelEl.dataset.commentSubPageIndex = commentSubPageIndex.toString(); updatePanelDisplay(); console.log("Next button: mainPage=", mainPageIndex, "subPage=", commentSubPageIndex); });

// --- 閉じる{タンのクリック処理 (変更なし) ---
closeButtonEl.addEventListener('click', function (event) { /* ... (前回と同じ) ... */ event.stopPropagation(); infoPanelEl.setAttribute('visible', false); delete infoPanelEl.dataset.objectIndex; delete infoPanelEl.dataset.color; delete infoPanelEl.dataset.dimension; delete infoPanelEl.dataset.objectType; delete infoPanelEl.dataset.currentPageIndex; delete infoPanelEl.dataset.commentInfo; delete infoPanelEl.dataset.commentSubPageIndex; delete infoPanelEl.dataset.commentSubPageCount; delete infoPanelEl.dataset.activeLinks; delete infoPanelEl.dataset.commentPageTextColor; linkButtons.forEach(btn => btn.setAttribute('visible', false)); console.log("Close button clicked, panel hidden."); });

// --- リンク{タンのクリック処理 (変更なし) ---
function handleLinkButtonClick(event) { /* ... (前回と同じ) ... */ event.stopPropagation(); const urlToOpen = event.target.dataset.url; if (!urlToOpen) { console.log("Link button clicked, but no URL found on this button."); return; } console.log("Link button clicked, starting absorption animation for URL:", urlToOpen); const linkButtonWorldPos = new THREE.Vector3(); event.target.object3D.getWorldPosition(linkButtonWorldPos); const allClickableObjects = document.querySelectorAll('.clickableObject'); const animationDuration = 3000; allClickableObjects.forEach(objEl => { objEl.removeAttribute('animation__scale吸い込み'); objEl.removeAttribute('animation__position吸い込み'); objEl.setAttribute('animation__scale吸い込み', { property: 'scale', to: '0.01 0.01 0.01', dur: animationDuration, easing: 'easeInQuad' }); objEl.setAttribute('animation__position吸い込み', { property: 'position', to: `${linkButtonWorldPos.x} ${linkButtonWorldPos.y} ${linkButtonWorldPos.z}`, dur: animationDuration, easing: 'easeInQuad' }); }); setTimeout(() => { console.log("Animation finished, navigating to URL:", urlToOpen); window.location.href = urlToOpen; }, animationDuration); }

// --- VRモード制御とコントローラーイベントリスナー (変更なし) ---
sceneEl.addEventListener('enter-vr', function () { console.log("Entered VR mode"); if (mouseCursorEl) mouseCursorEl.setAttribute('visible', 'false'); });
sceneEl.addEventListener('exit-vr', function () { console.log("Exited VR mode"); if (mouseCursorEl) mouseCursorEl.setAttribute('visible', 'true'); });
sceneEl.addEventListener('loaded', function() { for (let i = 0; i < 3; i++) { const btn = document.getElementById(`linkButton${i}`); if (btn) { linkButtons.push(btn); btn.addEventListener('click', handleLinkButtonClick); } } rightHandEl = document.getElementById('rightHand'); if (rightHandEl) { rightHandEl.addEventListener('triggerdown', function (evt) { console.log('Right hand TRIGGER DOWN event!', evt); const raycasterComponent = rightHandEl.components.raycaster; if (raycasterComponent) { const intersectedEls = raycasterComponent.intersectedEls; if (intersectedEls.length > 0) { console.log('Trigger pressed while intersecting:', intersectedEls[0].tagName, intersectedEls[0].id || 'no id'); } else { console.log('Right Trigger pressed, but no intersection.'); } } }); rightHandEl.addEventListener('triggerup', function (evt) { console.log('Right hand TRIGGER UP event!', evt); }); } else { console.error("Could not find rightHand element to attach trigger listener."); } });
</script>
</a-scene>
</body>
</html>



使用変数

-------( Function )
) { for -------( Function )
activeLinks
ameraWorldPosition
angle360H
angle360V
angle
angleStep180H_
angleStep180V_
angleStep360H
angleStep360V
ANGLE_STEP_DEGREES
animationDuration
appliedColor
arcSpan180V
argetWorldPosition
artAngleOffset180H
at
attribute
axis
baseOffset
BASE_TEXT_STYLE
begin
bottom
btn
camera
cameraDirection
cameraEl
cameraObject
cameraRight
class
clickedObject
closeButtonEl
color
column
commentInfo
commentsArray
COMMENT_ARRAY_INFO
controls
crossOrigin
CUBE_COMMENTS
currentCommentInfo
currentPageIndex
currentStyle
currentVelocity
cursor
data
DEFAULT_SIZE_TYPE
definition
deltaPosition
desiredVelocity
dimension
dimensionVal
dimensionValue
direction
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dotProduct
dt
dur
easing
EFAULT_OBJECT_TYPE
eftThumbstickInput
eraWorldQuaternion
EXE_MODE
ffectiveLerpFactor
fill
finalDisplayText
finalX
finalY
finalZ
fixedSize
forwardBackward
from
geometry
ghtThumbstickInput
GRID_COLUMNS
GRID_INITIAL_Y
GRID_SPACING_X
GRID_SPACING_Y
GRID_Z_DEPTH
handleLinkButtonClick -------( Function )
handleObjectClick -------( Function )
height
href
H_LINE_SPACING
H_LINE_Y
H_LINE_Z_OFFSET
H_RING_OBJECT_Y
H_RING_RADIUS
i
IAL_Y_CAMERA_LEVEL
id
inCommentTextColor
index
infoPanelEl
ING_FIXED_Z_OFFSET
ING_LOOK_AT_TARGET
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intersectedEls
isCurrentlyMoving
isInputActive
isOpposingInput
isReady
keys
KGROUND_IMAGE_PATH
LAYOUT_PATTERN
leftHand
leftRight
lerpFactor
light
linkButtons
linkButtonWorldPos
llClickableObjects
mainPage
mainPageIndex
material
MAX_TEXTURE_INDEX
mmentPageTextColor
mouseCursorEl
moveDirection
M_START_POS_STRING
newCommentData
nextButtonEl
numObjects
objectEl
objectIdx
objectIndex
objectType
objectTypeVal
OBJECT_DEFINITIONS
objEl
offsetDistance
OFFSET_FROM_CENTER
OFFSET_FROM_OBJECT
ommentSubPageCount
ommentSubPageIndex
onKeyDown
onKeyUp
opacity
pageIndicator
PAGES
pageType
PAGE_TEXT_STYLES
panelPosition
panelTextEl
position
pplyRandomRotation
prevButtonEl
radius
raycaster
raycasterComponent
rigEl
rightHand
rightHandEl
rigObject
RIG_INITIAL_X
RIG_INITIAL_Z
rotation
RotationQuaternion
row
sceneEl
shader
side
sizeType
skyElement
speed
speedRad
sphereColor
spread
src
startAngle180V
startX
subPage
tDataForThisObject
text
textureId
TEXTURE_ID_PREFIX
thetaH
thetaV
to
top
totalAngleSpan180H
totalGridWidth
totalLineWidthH_3
totalLineWidthV_4
TOTAL_MAIN_PAGES
ui
updatePanelDisplay -------( Function )
url
urlToOpen
verticalMovement
visible
V_LINE_SPACING
V_LINE_X_OFFSET
V_LINE_Z_OFFSET
V_RING_CENTER_Y
V_RING_RADIUS
width
x
y
yawAngle
ZERO_VECTOR